【ウマ娘】ハロウィンライスシャワーの性能の酷さについて【産廃】
もはや説明するまでもないですが、あまりにも酷すぎたので発散かねて書き出し。 新ライスの概要 固有は体力吸収(前方から、要被追い抜き対象、順位制限あり、金回復相当) 覚醒は序盤回復とデバフ 補正はスタパワ …まぁ死んでますね。(極めて弱い)初期衣装の方が万倍マシ。補正だけいいですが他の部分がすべて終わってるので殺されてます。 固有 概要 最悪ですね。なんすか順位制限&追い抜き判定依存回復って…。 大体固有が回復って時点でまともなキャラと張り合うのは相当厳しいんですが…しかも発動が不安定極まりない。最悪と最悪のコラボ。 ただでさえ普通のキャラは加速固有を出してもゴルシにおいつくのが厳しいのに、それすら取り上げられたらワンちゃんすらない。 固有に回復がつく余分さ スタミナまわりなんてステータス(スタSS根性B前後)+マエストロ+αで十分なので、自前回復があっても過剰。 これが安定発動するものであればスタミナをサボることができ、賢さにふったりレースにでることができます。が、不安定なものは論外。 回復は加速以上に必要数を外したらNGなものなので、不安定で外す可能性が高いものはないも同然、まったくアテにはできません。 不安定なクールダウン(有効発動率50%もない?)なんかより、緑や発動率高い青赤スキル1つの方がよほど最大スパート率改善に貢献します(必要なステ+中盤金回復1以上は抑えている前提)。 そんな回復(笑)に固有の枠を割いた時点でもう固有はないものとしてステ/スキルを揃える必要があります。そして過剰な回復は無意味なゲームシステム(デバフ対策効果なんてしれているので…マエストロすら外した場合の保険になる程度、でもそのために加速を削ったら結局通用しません)。なので長距離でも優位性は皆無です。 発動条件の厳しさ 先行で18人レースですら不発でおわったりします。 試行回数はしれてるし、結局メンツや展開次第ですが、体感発動率30%もないです(ちなみに今は新ライスを試している人が多くいて、先行の数は比較的多く発動しやすい状態、でこれ)。 先行だと差しとの距離があいていてつつかれないまま終盤いってしまったりするし(ここはそこまで検証してないので実は出るのかもですが…出たところで別に優位になるわけでもなく)、追いつかれたら追いつかれたでもう詰んでます、逆に逃げを追い抜いてしまうケースもあ