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【FGO】キルケーの(主に)高難易度まとめ【大魔女/キュケオーン】

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1年ぶりの星4配布ということで少し更新。 目次 ここで触れること 高難易度 での 実運用 においてどうだったか、という部分がメインです。 いくつかのサイトは流石に変わってきていますが、いまだに局所的な点を挙げるばかりで、パーティとして見れていない評価サイトもあるので・・・。 エルキやXなどもそうですが、欠点だけ取り上げて酷評するところや人の多いこと多いこと・・・。 とりあえず運用例(ちょっと極端なものではありますが)をいくつか挙げた上で、全高難易度の所感をあげます。 運用例1:攻撃完封耐久 広範囲に有効なスタンをそこそこの回転率で回せるため、耐久面はずば抜けています。 特に朕・ジャンヌ・マーリンと組んだ場合、常時無敵・スタンを維持しての完封も可能です。汎用性まで含めて比較できるレベルにあるのは同じく攻撃を完封可能な朕くらい。 以下は最も攻撃完封が活きた高難易度の一つであるスイーツ・ユニヴァースの例です。 当時の他の鯖(サポ3体でもBBでもアビーでも)では攻撃完封には届かないので、取り巻きの相手をしてバフを渡さないように立ち回らないと厳し目でした。 最近では同じく攻撃を完封可能な始皇帝が出てきたため、メインは譲りやすくなりました。 ただスイーツに関しては大魔女がより刺さっていました。スタンの頻度で上回るため強化解除や回復おかし登場を遅延可能な点で優位でした。それでも朕はバックアップとして後ろにおきますけどね。 なお、大魔女・始皇帝・マーリン・ジャンヌは基本どの組み合わせでも攻撃を完封可能です。以下はバレンタインのときのもの。このときは全体宝具相手+敵の再召喚妨害のため(あえて耐久するならですが)大魔女向きでした。 また、魅了系のパーティに入れての完封も可能です。えうえうは別格として、ステンノより少し下くらいには貢献できます。40ターンでも余裕。W大魔女も試したかった・・・。 そのほか、対象を選ばないカーマも登場し、攻撃完封の選択肢は更に広がっています。ここまで耐久の体制を強化して一体今年の超高難度をどうするつもりなのか・・・。 とか言っていたらギル祭2019で超露骨な耐性をつけて数百ターンかかるようにして根気負けさせにきてドン引きしました(翠の彗星

【FGO】1200万DLの強化の所感

最後があまりに酷かったので、運営への怨念も込めて、鯖ごとに・・・。 比較的よかったものから順番に。 1. 不夜城のキャスター(満点以上) 宝具強化により弱体耐性ダウン付与がついた。 これは文句なしというか、予想以上。ほんとにいいの?というレベル。 まずA全体宝具の強化はそれ自体が最高レベルの恩恵なのは言うまでもない。 バレンタイン高難易度で最短クリアを達成しているように、元々サモさんに次ぐリチャージ量から回転率重視のクエでは有能。普通の長期戦気味のラッシュでもネロやイシュタルと大差ないのは水着などで証明済。 キアラ共々宝物庫などどうでもいい場面のどうでもいい使い方をベースに過度に評価を下げられていた鯖なので、底上げだけでも優秀。 しかし倍率強化などおまけにすぎず、本丸は弱体耐性ダウンの方。 今まで低成功率でまともに信用できなかった効果が1~2枠(自身の対男全体魅了と孔明の全体スタン)がほぼ確定になったことが大きい。 宝具はパーティメンバーが1~3ターンごとに撃てることから、3ターンに1回かそれ以上の頻度で全体スタンをまける可能性を得ており、全パーティでもトップクラスの拘束力を獲得している。 単体相手のオケキャスやエルキドゥにも劣らない回転率となることから、単体ボス相手の耐久の選択肢にも数える余地がある。 純粋な強化に加えて今まで腐っていた部分を一気に実用化、今後のコンボ性もある極めて良好な強化と言える。 2. カーミラ(満点) 宝具強化で特攻倍率まで強化。シンプル。 一般的にはこの強化が最も高評価と思われる。 個人的には予想以上ではあるものの、単純に脳筋部分があがっただけなので不夜キャスほどのインパクトはない。 それでも元々チャージ減クリダウン回復持ちと攻守のバランスは取れているので、よい鯖になったことには違いない。 一応、ジャックの方がまだ少し使いやすい印象はある。クリダウンの回転率はジャックが上・解除もあるので素殴り耐性ではやや劣る。そんな大きな差ではないけど。 3/4/5. マリー・マルタ・エリザベート(惜しい) 宝具強化にしては微妙。 エリザは強化失敗は倍率が低すぎてあてにならない、この成功率だと効果が出る頃には敵が沈んでいる気がする。 マルタはスタメンで使

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