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【FGO】コマンドコードによるNP獲得量の減少問題について【修正済】

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昨今、コマンドコードをつけていることでNP獲得量が増減する・・・?的な状況に遭遇したり話題になっていたりしたので、調べてみました。 3/20 本件、不具合として修正されました、オーバーキル偽は残っています https://news.fate-go.jp/2019/0319kdrec/ 結論(2/17時点) 結論としては、NP獲得量が増えることは確認できず、以下のようにNP獲得量が減ることがあるという結果でした。 特定のコマンドコードをつけたカード(※1)を挟むと、オーバーキル(偽:あとで補足します)が働かなくなり、NP獲得量が減る 後続のカード(EXを含む)にも影響する 一応、以下でもろもろ補足や検証結果、現状をふまえた注意点をのせておきます。 ※1 2/18 厳密には攻撃時の追加効果全般が対象でした、最後に補足しています 前提知識 オーバーキルによるNP獲得量の増加について、以下を理解している必要があります。 オーバーキル補正について ゲーム画面中にも表示されているように、基本的にHPを0にする攻撃からNP獲得量が増加します。0にした後からだったかもですがここでは重要ではないので適当に流します。 オーバーキル補正(偽)について HPを0にしていなくても、オーバーキルの補正が発生することがあります。ここではオーバーキル(偽)と呼びます。名前は今適当につけました。 よくHPが半分になってからの攻撃でオーバーキルの補正が入ってる?・・・と言われるあれです。もう少し言うと直前の攻撃のダメージ×2≧敵HPなら以降のカードにオーバーキルの補正が入ります。 まだ正確ではないのですが、ここではこの程度の理解で十分です(2/19 厳密にはそうでもなかったので、正確に把握したい方はやっぱり↓の内容も見ておいた方がいいです)。 細かい動きを確認したい方は、以下のひのはさんのまとめが参考になります(なお私もまだ頭に全部は入ってません)。 その1 ・ その2 ・ その3 ・ その4 ・ その5 検証準備 使用鯖はメルトリリス Q1に防御バフ解除コード(黒き信徒の令呪) Q2に対鯖特攻コード(天の楔) BAのコードは関係ないので無視 この状態で紫式部(

【FGO】美遊について

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なんとか美遊の目立つ入れどころないかなぁと思ってあがいた結果です。 運用方法の選定 宝具のNP配布はマーリン以上・・・とはいえ、雑に星5サポと取り替えると攻守共落としてしまうのが実情です。アタッカーと取り替えても超耐久という訳でもありません。 どの使用法でも十分な差別化は正直ほぼ無理といっていいですが、対単体の耐久に特化するならこれ以上は必要ない結果(攻撃完封)を作れるケースはあります。 該当するのはいつもの始皇帝・キルケー・ジャンヌあたりと組んだ場合になります(男相手ならエウリュアレなども)。 始皇帝・キルケーは多少は攻撃能力・汎用性がありますので、基本的にはこの2人のどちらか+αの形が無難になるでしょう。 耐久テスト1(無敵・スタン系の補助) 美遊+始皇帝+αで攻撃完封かそれに近い体制をしけるかどうかをテストした結果を載せます。試行回数は少なく確率計算もできていないのであくまで雰囲気です。 次の要領でテストしています 目標は新宿のデーモン(HP40万)を常時拘束(スタン・無敵) 拘束力を見たいので、なるべく時間をかける(10ターン以上) オダチェン未使用 NPは2Wまでに貯めてある 編成は美遊+始皇帝を固定し、残り1枠を入れ替えてテスト 鯖 常時拘束 備考 ジャンヌ 可(対鯖) 対鯖ならおそらく可(未確認、キルケーがいける以上、もっと余裕があるはずという判断)、対鯖以外は常時拘束は無理 キルケー ギリギリ可 始皇帝のスタンが入ればなんとか拘束しきれる、美遊の回復手段がなくなる(コマンドコードに頼ることはできる) BB 不可? 始皇帝のスタンの成功率を補助できる、常時拘束は難しいものの時々1ターンあくかどうか、若干の回復手段がある 玉藻 不可 BBよりやや穴があきやすいくらいの気持ち、回復も足せる マーリン 不可 ほぼ同上 最初に試したキルケーと組んだ場合は動画にしています。まだ宝具1だったのでHPがもりもり減ります。被ダメはないので問題ないと言えばないですが・・・。 本当は13ターン(オダチェン・ガンドの1周分)以上かけたいのと、ジャンヌを試せる鯖相手が望ましいのですが、フリクエではこれが限界・・・敵が脆すぎる。 またデーモンの攻撃

【FGO】耐久パーティまとめ ver0.7

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FGOの昨今の耐久系のパーティについてまとめる記事です。 追記:いやもうキャストリアでよくね?(すくなくともスタンダードな無敵や固くなる系は)・・・ってことでもうやる気0 更新履歴 10/6 ギル祭2019が終わった所感とかを追記。 5/11 神性ボスでエルキを試せたので リンク を追加。 4/26 チャージ減について、愛欲の魔王戦について追記。 3/27 カーマについて記述。 書くこと 耐久よりのパーティをカードなどに縛られずにまとめます。 誰かにむけて・・・というよりも、各種攻略サイトの耐久パ紹介が、耐久の前にアーツパという言葉に過剰にこだわってA宝具に限定したりしている???な記事だらけなのが常々気になっていたので、その反動を吐き出したい病にかかった感じです。他にも局所的な点だけ挙げてパーティ評価落とされてる鯖の補足とか。 パーティは以下を扱います。特定の高難易度に極端に刺さったことがあるタイプをとりあげます。それぞれ例(主に動画)・適した敵などを記載します。私がエアプのパーティもあるので、一部はよその動画をお借りします。明らかに説明量に差があるのは私のエアプ度の差によるもの。 魅了系 スタン+無敵系 宝具封殺系 バフ/デバフ系 ガッツ系 そのほか、以下についても触れます。 汎用的なパーツについて 育成度合いについて 環境について 書かないこと パーティとしてはサポ3体とかオニキ+αのような汎用的なアタッカーを使った普通なタイプには(ほとんど)触れません。低レア編成にも触れません。 仮想敵としてはほぼ高難易度に限定し、ストーリーなどにはほとんど触れません。ゲーティアくらい特殊なら気持ち程度触れるかも・・・くらい。 魅了系 魅了かその類似効果持ちで固めて敵を完封するパーティ。 通常の行動一切を封じられるため、ハマった時の拘束力は最高です。サポ3体で固めて耐久するよりも遥かに強固。 反面対象はほぼ男性に限られるので狭め、人外には無効。強力すぎる反動か、難易度が高い(もしくは極端に低い)場所での接待には恵まれていません。スイーツとか(男じゃない)、グガランナとか(鯖・人じゃない)、翁(耐性あり)、土方(耐久するまでもな

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