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今更ながら・・・

今更ながら・・・終わっちゃいましたねストライカーズ。 最後の方のチーム戦・露骨なガチャラッシュ後しばらくしてからの終了宣告とか、完全に絞りとってからたたむ形で、最後の最後まで反感買う運営でした・・・。 まぁ色々あったものの、しばらく生活がこれ一色になるくらいははまってました。 縦でも横でもOKで、自由にアクションできて、行動力の縛りもなくやりたいだけできるってどこにでもありそうで全然ない・・・。S機は最初から最後まで操作性ひどかったけど、それでもトータルで同レベルになってるアクションゲーはほとんど見られなかった。 終わった後他ゲーいろいろ見たものの、どれも動き制限されすぎてたりもっさりだったり、キャラが固定されすぎていたり、横画面固定だったりで肌にあわなかった。 ・・・ので結局白猫まで戻った・・・とはいえこれもインフレ酷くてドン引き中。 復帰前とくらべてダメージの「桁」が3~4つくらい増えてたのはストライカーズもびっくり・・・。 たまに過去キャラ救済しているのがせめてもの救いか・・・。 なんだかんだで、素材はスマホゲーの中ではトップクラスだったので(開発側のコスパはわかんないから難しいところだけど)、今後同じものでも焼き直しでも別作品でもいいので、資材・ノウハウをうまく引き継いで欲しいところ・・・です。 特にオチも何もなしのぼやきでした・・・。

オペレーション・スピットブレイク

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もはやため息しかでないランキング+チーム戦の復活。 ※5/8 ランキング推移更新

猛撃圧倒

センス2つめ・・・最近は特に持っているキャラが多い。 特徴は同系統の 攻勢集中 と大体同じ。 公式表記 Lv 説明 1 攻撃ヒット時に、10%の確率で3秒間、攻撃力が5%アップ。 2 攻撃ヒット時に、12%の確率で3秒間、攻撃力が8%アップ。 3 攻撃ヒット時に、14%の確率で3秒間、攻撃力が11%アップ。 4 攻撃ヒット時に、16%の確率で3秒間、攻撃力が14%アップ。 EX 攻撃ヒット時に、20%の確率で3秒間、攻撃力が30%アップ。 ※Lv1の数値は記録していたキャラの中に習得キャラがいなかったので予測値

キャラ評価

キャラのインフレが激しくなってきたので、キャラ評価を追加 ※2016/05/07 三日月・アスラン・カガリを追加 留意点 ユニットより数値化が困難なので、評価などは超暫定(SP回復速度くらいしか考慮していない) パラメータと評価点 ダウンロードは  こちら  から

リセマラ推奨ユニット・キャラver3

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ラインナップがコロコロかわるようになったので、追随できるように書き換えました。 ※細かい評価を比較・確認する場合は、 ユニット評価サマリ などを参照ください ※評価値は対複数・自機として評価した場合のものです(攻撃力・ダウン時間・M機優遇) 2016/05/07 GP02・ガトー削除、バルバトス追加

シャアの叛乱

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ようやく連続ランキングの悪夢から解放された閑話イベント。 特攻ゲーには変わりないけど・・・。 ※5/4 Ξ追記、ポイント推移 など 更新 ※5/5 レンタルでのΞについて追記、ポイント推移 更新 ※5/6 ポイント推移 更新

攻勢集中

ゲームの存続自体が心配ではあるものの、そろそろキャラ関連の説明もたそうかなと思いはじめ・・・。先にセンス揃えておいた方が説明しやすそうなのでセンスから。 代表的なセンスといえば、やはり攻勢集中でしょうねということで最初はこの子で。 公式表記 Lv 説明 1 攻撃ヒット時に一定確率で、SPゲージを4%回復する。 2 攻撃ヒット時に一定確率で、SPゲージを5%回復する。 3 攻撃ヒット時に一定確率で、SPゲージを6%回復する。 4 攻撃ヒット時に一定確率で、SPゲージを7%回復する。 EX 攻撃ヒット時に一定確率で、SPゲージを15%回復する。

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