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2月, 2016の投稿を表示しています

ナイチンゲール(メガ・ビーム・ライフル)

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予想をかすりもしなかった月間特攻その2。 公式動画

ユニコーンガンダム(NT-D)(ビーム・マグナム)

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長くM機のトップをはった機体2。 公式動画 基本性能 他の機体のパラメータは  ユニット評価メモ  を参照。 他の機体との比較は  ユニット評価サマリ  を参照。 通常攻撃 ビームマグナムによる太ビーム。 等倍×2ヒット。 壁を貫通し、敵貫通後の減衰もない。 ジャスティス の通常攻撃と同等以上の性能を持つ。 当時、単発でのスタンはほぼL機の特権だったため非常に優秀だった。 1弾で複数ヒットする初の武装...のはず。 (個人的には、こういうのはいかにも運営のテコ入れ臭が強く見えて嫌い、見た目と合致しないし、せめて強くするなら素直に攻撃力で表現して欲しい、性能をぼかしてガチャを回させるための処置にも見えてキモチワルイ) 似た通常攻撃を持つ機体 なし(あえていうならL機の太ビーム勢) SP 約2倍×5発。ダウンは短い(2秒前後)。 通常攻撃同様、こちらも貫通後の減衰がない。 当時は照射砲撃がまだなかったため、射撃系SPとしては強力だった。 似たSPを持つ機体 あえて言うなら シナンジュ まとめ ジャスティス 同様、通常攻撃の性能は長い間トップクラスを維持していた。 Hi-ν 登場後もスタン持ちということでいちおう居場所はあったが、 ノルン ・ シールドユニコーン の登場で完全に存在感を失った。

νガンダム(ビーム・ライフル)

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初のコスト10機体で、 ヘビーアームズ を一回り強化した機体。 公式動画

ガンダムヘビーアームズ(ビームガトリング)

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初の等倍連射機で、最初に通常攻撃のインフレをおこした機体。

3月の月間特攻予想

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相変わらず凸はほとんど取れない空気イベ。 そもそも1週で片付ける?あたり、運営がZに対してあまりやる気なさそう。 マルチと同時投入してるあたり密度が薄い訳ではないものの・・・。 次あたりにきそうなZZ?イベに力いれてきそうな気はする。

生命散って

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相変わらず凸はほとんど取れない空気イベ。 そもそも1週で片付ける?あたり、運営がZに対してあまりやる気なさそう。 マルチと同時投入してるあたり密度が薄い訳ではないものの・・・。 次あたりにきそうなZZ?イベに力いれてきそうな気はする。

ジャスティスガンダム(ルプスビームライフル&フォルティス・ビーム砲)

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長くM機のトップをはった機体1。 公式動画

フリーダムガンダム(ルプス・ビームライフル)

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懐かしいものそのいくつか。 初の広範囲攻撃でSPインフレの口火を切った機体。 本機が出てきた頃から、大分画面が狭く感じるようになった気がします。 公式動画 基本性能 ステップが通常の機体と異なり、回転するタイプ。 (正直回避性能に影響があるのかどうかはよくわからない) 他の機体のパラメータは  ユニット評価メモ  を参照。 他の機体との比較は  ユニット評価サマリ  を参照。 通常攻撃 少し連射が速いビームライフル。 連射系と並のビームライフルの中間程度の攻撃間隔。 通常のライフル程度ののけぞりはあるので、若干拘束力は高め。 登場当初は平均以上ではあったが、流石に今となっては攻撃力不足。 似た通常攻撃を持つ機体 なし(あえて言うなら通常のビームライフル) SP 約5倍×2ヒット。ダウンは中(4秒前後)。 広域射撃でダウンが長い。 2~3機を安定して巻き込めるため、総ダメージの安定性は従来機を大きく上回る(っていた)。 ふっとびは発生せず、弾ではなく範囲?に大してヒットが発生しているため、多段ヒットは一切狙えない。 似たSPを持つ機体 Hiνガンダム FAユニコーンガンダム デストロイガンダム V2アサルトバスターガンダム ストライクフリーダムガンダム まとめ 従来機を遥かに上回る高性能SPを持つ機体(だった)。 これより前の機体のSPはほぼ直線射撃、ダウンはせいぜい2秒程度だったため、当時は衝撃的な性能だった。 今でもSPだけならトップクラス・・・とはいかないまでも、比較的上位に入れるほど。 昔は珍しかったが、今では困ったらこれ・・・というほどよく使われる形式になっている(実弾系や連射系の攻撃も広範囲攻撃であれば基本これになるため、 FAユニコーン や Hiν は見た目と判定が全く合っていない)。 本機の登場以後は、 ウイングゼロ ・シェンロン・サイコガンダム・ デストロイ など、広範囲攻撃が当たり前になっていくことになる。

FAユニコーンガンダム(NT-D) ビーム・ガトリングガン/二丁

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イベント報酬のFAユニコーンについて ランキング報酬にしているだけあって優秀な部類ではある様子。 ( シールドユニコーン と比較してはいけない・・・)

ウイングガンダムゼロ(ツインバスターライフル)

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今の運営に対する悲しみ憎しみを浄化するため、古き良き時代(思い出補正)を思い出してみるその1・・・。 登場時から長い間L機最強とまで呼ばれていたウイングゼロさん。 なんだかんだで数ヶ月はその座を守り続けていたものの、 ユニコーン にその地位を奪われ、そのままインフレの波に飲まれていきました・・・。

サイコガンダム/MS(5連装ビーム砲)

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さて・・・置物だったMA形態からどうなったのかというと・・・ 基本性能 Mでは発の大型機。 防御力は最高値ながら、既に トランザムライザー(笑) がでているのでそこまで新鮮な硬さではない。 他の機体のパラメータは  ユニット評価メモ  を参照。 他の機体との比較は  ユニット評価サマリ  を参照。 通常攻撃 もはや大型機のテンプレとなっている両指ビーム砲。 スタンなし、貫通時の減衰なしも同じ。 基本的に デストロイ そのまま。ただしM機な分射程は短い。 SP 約5.5倍×3ヒット。ダウンは長(5秒前後)。 こちらも デストロイ 等と同様、前方への広範囲放射。 デストロイ よりヒット数が多くダメージはかなり高い。 またふっとびが発生するため、多段ヒットを狙える。 まとめ DPSは今となっては高い方ではないが、SPに関してはMではもちろん、全機中でもトップクラス。 デストロイ に比べると図体が小さく多少かわいげ?がある。

ジ・O

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結構簡単につくれるコスト10S機。 Sにしてはいい方のご様子。

デストロイガンダム

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これも今更ながら、復刻されたのと若干上方修正されたので触れておきます。 基本性能 他の機体のパラメータは  ユニット評価メモ  を参照。 他の機体との比較は  ユニット評価サマリ  を参照。 通常攻撃 両手の指先ビーム砲での2丁射撃。 範囲は優秀で貫通時の減衰もないものの威力不足、 上位機にはおよばない。 SP 約5.5倍×2発。ダウンは最長(5~6秒)。 前方への広範囲放射。 復刻にあわせて上方修正したのか、 ゼロカス のように単なるバグなのかわからないが、ダウン時間が伸びた。 ストフリ や V2AB には流石に劣るが、優秀。 まとめ 初登場時〜マルチ初回くらいまでは最高レベルの硬さとSPで全機中でも上位にいた機体。しばらくして インフレに置いていかれていたが、SPが強化されたことで少し復権した。 当然SPは連打できないので ユニコーン には及ばないし、 ストフリ や V2AB にも届かない。その次グループくらいの立ち位置。 とにかく図体が大きくマルチでは邪魔になるので、あまり使わないほうがいい。今更硬さに期待できるほどでもないので。

ガチャで4凸できるものなのかどうか

リセマラ に関して書きなおして、じゃあ特定のSRってそもそもどの程度狙って引けるものなのか、改めて気になったので少し計算 ・・・といっても計算面倒だったので、某所の機能で出してみただけですが

サザビー(拡散メガ粒子砲)

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今更ながら、復刻されているので取り上げてみますその2。 こちらも時代遅れなので、性能目当てでは回してはいけない。 公式動画

νガンダム - 格闘

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今更ながら、復刻されているので取り上げてみます。 主に被害者を少しでも減らすために・・・。 公式動画

レジェンドガンダム

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すごく V2 ・・・です。 基本性能 他の機体との比較 他の機体のパラメータは  ユニット評価メモ 他の機体との比較は  ユニット評価サマリ 通常攻撃 等倍×2ヒット。 V2 そのまま。 基本性能が一回り上なので、 若干高性能。 似た通常攻撃を持つ機体 V2ガンダム ∀ガンダム SP ドラグーンによる包囲射撃。 等倍?×16発。ダウンは中(約4秒)。 弾は多いものの、弾道がバラバラで1機あたりのヒット数は安定しない。 範囲も画面全体までは広がらない。 あまりに微妙・・・これなら光の翼の方がマシ・・・。 なんでオールレンジ攻撃はどれも微妙なのか・・・ わざと弱く作ってるならともかく、今時これで「SPが強力 」と宣伝するとか 頭おかしいんじゃないの・・・。 まとめ M機ではそこそこ・・・ただ、SPが残念すぎる。 これでランキング報酬だったのだから笑えない。 総合的にはランキング報酬でもなんでもない V2 と一長一短レベル。 Wゼロ はなんだかんだで ユニコーン に一方的に劣る存在ではなかったからまだ走る意味も多少あったし、そこそこの周回で十分ついていけてたけど、これじゃガチャなんて回す気にもならないでしょうに・・・。

ストライクフリーダムガンダム

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すごく・・・ V2AB です・・・。 公式動画 基本性能 ステップが特殊で、 フリーダム のくるくる+非常に長い移動距離を持つ(大体通常の機体の1.5倍ほど、 シナンジュ も長いがそれより長い)。 おかげでS機が相手でも距離をとりながら戦いやすい。 通常の移動速度は遅くはないが、特別速い方でもない。 他の機体のパラメータは  ユニット評価メモ  を参照。 他の機体との比較は  ユニット評価サマリ  を参照。 通常攻撃 連結ライフルによる射撃。 数値的な性能は V2AB と全く同じ。 貫通時の減衰はない。 SP 約3倍×5ヒット。ダウンは長(約5~6秒)。 名前の通りのフルバースト。こちらも V2AB と同性能。 まとめ V2AB を速くして柔らかくしたもの。 エフェクトやモーションに専用要素が多く、力を入れている割にパラメータはほぼ使い回しとか手抜きすぎなんじゃなかろうか・・・。 まぁ下手にインフレするよりはいいのかもしれないけど・・・とはいえいつまでたっても ユニコーン と同等の機体がまともな確率で配布されないままというのは・・・。標準にしないならいい加減下方修正するのか、他の機体を引き上げるのかはっきりして欲しいところ・・・。

インフィニットジャスティスガンダム

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あ・・・はい・・・というくらいの機体。 公式動画 基本性能 他の機体のパラメータは  ユニット評価メモ  を参照。 他の機体との比較は  ユニット評価サマリ  を参照。 通常攻撃 約0.85倍×3ヒット×3振り。 ゼロカス より倍率がマシな分、APSが高め。 S機では最高クラスの性能。 ユニコーン や V2AB には全く及ばない。 SP 約6倍×2ヒット。ダウンは中(約4秒)。 ブーメランを周囲に振り回す、範囲はさほど広くない。特に前方が狭い。 弱い訳ではないものの、最近の機体の中では微妙な威力。 まとめ APSは高いものの、SPがその割に残念。 Sでは最高クラスではあるが、そこまで飛び抜けている訳でもない、全機中で見たら微妙でしかない。 大してインフレしていないことを喜ぶべきか、微妙なことを嘆くべきか・・・。

幻覚に踊るウッソ

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これは酷い・・・。 イベントポイントの報酬に確定凸アイテムがあったときは少し見なおしたけど・・・。 肝心のポイントを稼ぐクエストがここまで酷いとは・・・。

V2ガンダム

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わりとあっさり作れた機体。

V2アサルトバスターガンダム

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シルコ さんの登場からほぼひと月、ようやく基本性能で近いレベルの機体が登場しました。

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