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3月, 2016の投稿を表示しています

クシャトリヤ・リペアード(胸部メガ粒子砲)

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SP特化が今回のイベントの方向性・・・?と思わないと受け入れられない程度の性能。。。 ※倍率とダウン時間を修正・追記しました

∀ガンダム(ビーム・ライフル/最大出力)

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結構酷評されている気がするものの、測ってみたら強かったおヒゲさん。 ※範囲について追記 公式動画

トリニティ・レンジ3rd

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各属性特化のクエスト、トリニティの3回目。 ※現在までのポイントの推移から、順位ごとの獲得ポイントの予想を追加 復刻・・・もとい使いまわしにまみれたイベント。 例によって特攻はない。 一応ランキングとイベントコインの報酬はそれなり・・・必要な手間はかなり。 並行して各属性推しのガチャが出てきているが、どれも属性内の2番手などで中途半端・・・確定でもないのだし各属性内最強機も確率UP対象にいれてやれと・・・。 ユニコーン ・バナージはステップアップで待望の再配布となるが、言うまでもなくこのガチャは超搾取仕様なので、回すなら相当な出費を覚悟すること。

ZZガンダム(ダブル・ビーム・ライフル)

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初のランキング報酬機。 トリニティ3rdで復刻して入手可能になったので取り上げてみます。

ユニコーンガンダム(NT-D)サイコフレーム発動

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史上最強のぶっこわれ。 全てに秀でており、更にハメ技まで持つ極悪ユニット。 ※ステップアップガチャに入ってきたので少し更新 ※4月の近況を追記 公式動画

アプサラスⅡ(大口径メガ粒子砲)

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頭上の悪魔の報酬。

破壊と再生

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イベント+マルチ(ボス2機)の マンネリ おなじみ形式。 ※Lv300の動画を追加しました

ガンダムナドレ(GNキャノン)

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Wゼロ 以来の全体攻撃持ち。

リボーンズガンダム(GNバスターライフル)

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流行りの2ヒット連射系。  ※公式動画を追加 公式動画

α・アジール(有線サイコミュ式メガアーム砲・口吻部メガ粒子砲)

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αアジール2機目。 ・・・前のαが先行配信みたいな言い方はなんだったのか・・・。 まぁ、あのしょっぱい機体を今更配信されても困るものの。

ケルディムガンダム(GNスナイパーライフルⅡ)

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トランザム3機目。量産も可能。 ※なぜかSPを全体と勘違いしていたので修正・・・

リセマラ推奨ユニット・キャラver2

コロコロ状況がかわって更新しているので、最新の記事は リセマラ から参照ください。 あまりにも凸材が絞られすぎて、新規ユニット・キャラの4凸が非現実的になってきているので、4凸を前提としない方向でまとめなおし ※逆に4凸を前提とした評価での比較は、 ユニット評価サマリ などを参照ください ※最近、ユニットの凸はやりやすくなってきました

ダブルオーライザー(GNソードⅢ)

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ランキング報酬+イベント報酬で配布された機体。

ストライクルージュ(ビームサーベル)

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初の全体大幅強化系。 公式動画

スサノオ(シラヌイ&ウンリュウ)

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攻撃特化のS機。 公式動画

ガンダムエクシア(GNソード)

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トランザム。 公式動画

ガンダムキュリオス(GNハンドミサイル)

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昔はそこそこ使えた全体防御強化系。

ツインドライヴ

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おなじみのイベント+マルチの同時開催。 前回のターンタイプ2機に続き、敵同士の中に割り込む。 ( もうちょっと考えてイベント作ればいいのに・・・ )

アルヴァトーレ(格闘用巨大アーム)

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初のマルチクエスト報酬開発機。

ダブルオーガンダム(GNソードⅡ/ライフルモード)

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トランザムとライザーが外れての登場。 コスト8って久々な気がします。

ガンダムエクシア(GNブレイド/二刀流)

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なつかし機体。 二刀流がまだ珍しかった頃のもの。 公式動画

大幅な再測定について

今更ながら、動画を撮れる環境が整ったので、計測をやり直します。元々ちょくちょくやりなおしてますが。。。 (というか手持ちの環境で撮れることにいまさら気がつくという・・・) 主な再測定項目 通常攻撃間隔 通常攻撃スタン時間 SPダウン時間 ブレイクゲージ上昇量 ざっと測った様子・・・ レジェンド 0.35 => 0.5 V2 0.35 => 0.45 ∀ 0.4 Wゼロ 1 Wゼロ 0.5 => 0.8 ユニコーン 0.3 => 0.25(ブレるけど平均これくらい) ストフリ 0.5 => 0.6 V2AB 0.5 => 0.6 ナイチンゲール 0.5 => 0.6 順位の変動は少ないと思われるものの、全体的にHPS・DPSなどは下がりそう。 これを期にシートも一新しようかしら・・・。

ガンダムデュナメス(GNスナイパーライフル)

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狙い撃つ人の機体。 公式動画

イベントカレンダー(調整中)

イベントのカレンダー(仮)を作ってみました。 曜日クエストなどは調整中です。 どこまで情報のせるかなども検討中です。 ※画面左下にもこっそりのせています

マルチクエストについて

マルチも大分コンスタントに開催されるようになってきたので、基本的に考慮すべきことや動きをまとめてみたり

デスティニーガンダム(アロンダイト)

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登場タイミングの問題もあったが、極めて微妙な機体。 公式動画

ソードインパルスガンダム(エクスカリバー/二刀流)

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SPだけは強力だった機体。 公式動画

ブラストインパルスガンダム(ケルベロス)

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コスト8としては比較的優秀な機体。 公式動画

衝撃の黒歴史

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久々に機体を量産可能なイベント。 また、 ターンX はS機としては最高レベルなので取っておきたい。 そして相変わらず凸はケチられている。

α・アジール(有線サイコミュ式メガアーム砲)

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逆シャアイベントのランキング報酬で配られた機体。 基本性能 他の機体のパラメータは  ユニット評価メモ  を参照。 他の機体との比較は  ユニット評価サマリ  を参照。 通常攻撃 両アームによる射撃。 1.15倍×2ヒット。 デストロイ と同等の攻撃。 似た通常攻撃を持つ機体 デストロイ サイコ・ガンダム/MS SP ファンネルの包囲射撃。 約2倍×6ヒット。ダウンは短め(2秒前後)。 信じられないほどしょぼいSP。 全ファンネルの中でも最低クラス。ロックした敵以外にはカス当たりさえ期待できないほど。 似たSPを持つ機体 キュベレイ νガンダム ユニコーンガンダム(サイコフレーム発動) レジェンドガンダム まとめ 通常攻撃はまだしもSPが致命的に弱い。 しかも本体の配布数も少なく、限界突破には凸材を使用する必要があるという意味不明さ。 デストロイ が復刻時強化されたように、本機も強化でもされない限りは使いものにならない。

ZZガンダム(ハイパー・ビーム・サーベル)

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通常攻撃インフレの第2波とも言える機体。 私が持ってないのと、もう使っている人もいないので画像ななし...。 公式動画

ゴールドスモー(ハンドビームガン/二丁)

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ゆにばーす。

フリーダムガンダム(クスフィアス・レール砲)

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通常攻撃のインフレを引き起こした機体その2。 公式動画 基本性能 ステップがいつのまにか Mフリーダム と同じ回転するタイプに修正された。 他の機体のパラメータは  ユニット評価メモ  を参照。 他の機体との比較は  ユニット評価サマリ  を参照。 通常攻撃 1.15倍×2発。スタンは約0.2秒。 倍率が高く、DPSは今でも上位に入る。 貫通がないのが惜しい。 似た通常攻撃を持つ機体(1射2発) ブラストインパルスガンダム ガンダムヘビーアームズ改 SP 約5倍×2発。ダウンは中(4秒前後)。 倍率が高めで、多段ヒットすればそこそこのダメージになる。 同系統のSPの中では優秀な部類(だった)。 似たSPを持つ機体 昔の射撃機全般 まとめ 登場時期を考えれば破格の高性能機。 ジャスティス の直後に登場、1射3発の同機に比べてインパクトが薄かったが、意外と倍率も攻撃力も攻撃速度も優秀で、DPSは最高(だった)。 ウイングゼロ の登場後はSPのインフレで存在感を失い気味だったが、 サザビー 2代目登場付近まではまだ実戦レベルだった。 例によって ユニコーン の登場で完全に存在感を失った。

ターンX(溶断破砕マニピュレーター)

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イベント前半からの登場の割に高性能かつ世紀末な機体。

キュベレイ(ビーム・ガン)

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初のファンネル搭載機。 GGFRでは当初猛威を振るっていたが...。 公式動画

シナンジュ(ビーム・ライフル)

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冗談のような移動速度・・・だった機体。 公式動画

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