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今更ながら・・・

今更ながら・・・終わっちゃいましたねストライカーズ。 最後の方のチーム戦・露骨なガチャラッシュ後しばらくしてからの終了宣告とか、完全に絞りとってからたたむ形で、最後の最後まで反感買う運営でした・・・。 まぁ色々あったものの、しばらく生活がこれ一色になるくらいははまってました。 縦でも横でもOKで、自由にアクションできて、行動力の縛りもなくやりたいだけできるってどこにでもありそうで全然ない・・・。S機は最初から最後まで操作性ひどかったけど、それでもトータルで同レベルになってるアクションゲーはほとんど見られなかった。 終わった後他ゲーいろいろ見たものの、どれも動き制限されすぎてたりもっさりだったり、キャラが固定されすぎていたり、横画面固定だったりで肌にあわなかった。 ・・・ので結局白猫まで戻った・・・とはいえこれもインフレ酷くてドン引き中。 復帰前とくらべてダメージの「桁」が3~4つくらい増えてたのはストライカーズもびっくり・・・。 たまに過去キャラ救済しているのがせめてもの救いか・・・。 なんだかんだで、素材はスマホゲーの中ではトップクラスだったので(開発側のコスパはわかんないから難しいところだけど)、今後同じものでも焼き直しでも別作品でもいいので、資材・ノウハウをうまく引き継いで欲しいところ・・・です。 特にオチも何もなしのぼやきでした・・・。

オペレーション・スピットブレイク

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もはやため息しかでないランキング+チーム戦の復活。 ※5/8 ランキング推移更新

猛撃圧倒

センス2つめ・・・最近は特に持っているキャラが多い。 特徴は同系統の 攻勢集中 と大体同じ。 公式表記 Lv 説明 1 攻撃ヒット時に、10%の確率で3秒間、攻撃力が5%アップ。 2 攻撃ヒット時に、12%の確率で3秒間、攻撃力が8%アップ。 3 攻撃ヒット時に、14%の確率で3秒間、攻撃力が11%アップ。 4 攻撃ヒット時に、16%の確率で3秒間、攻撃力が14%アップ。 EX 攻撃ヒット時に、20%の確率で3秒間、攻撃力が30%アップ。 ※Lv1の数値は記録していたキャラの中に習得キャラがいなかったので予測値

キャラ評価

キャラのインフレが激しくなってきたので、キャラ評価を追加 ※2016/05/07 三日月・アスラン・カガリを追加 留意点 ユニットより数値化が困難なので、評価などは超暫定(SP回復速度くらいしか考慮していない) パラメータと評価点 ダウンロードは  こちら  から

リセマラ推奨ユニット・キャラver3

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ラインナップがコロコロかわるようになったので、追随できるように書き換えました。 ※細かい評価を比較・確認する場合は、 ユニット評価サマリ などを参照ください ※評価値は対複数・自機として評価した場合のものです(攻撃力・ダウン時間・M機優遇) 2016/05/07 GP02・ガトー削除、バルバトス追加

シャアの叛乱

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ようやく連続ランキングの悪夢から解放された閑話イベント。 特攻ゲーには変わりないけど・・・。 ※5/4 Ξ追記、ポイント推移 など 更新 ※5/5 レンタルでのΞについて追記、ポイント推移 更新 ※5/6 ポイント推移 更新

攻勢集中

ゲームの存続自体が心配ではあるものの、そろそろキャラ関連の説明もたそうかなと思いはじめ・・・。先にセンス揃えておいた方が説明しやすそうなのでセンスから。 代表的なセンスといえば、やはり攻勢集中でしょうねということで最初はこの子で。 公式表記 Lv 説明 1 攻撃ヒット時に一定確率で、SPゲージを4%回復する。 2 攻撃ヒット時に一定確率で、SPゲージを5%回復する。 3 攻撃ヒット時に一定確率で、SPゲージを6%回復する。 4 攻撃ヒット時に一定確率で、SPゲージを7%回復する。 EX 攻撃ヒット時に一定確率で、SPゲージを15%回復する。

Ξガンダム(ファンネル・ミサイル)

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5月の月間特攻・・・まさかのその2。

ウイングガンダムゼロ(EW)(ビーム・サーベル)

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また復刻されたので少し更新・・・当然時代遅れなので回してはいけない。 2016/1/22 全体攻撃ではなさそうだったので修正しました(カメラワークがめまぐるしいのでわかりにくい・・・)、 SPの倍率も修正(補正かかっていたかも・・・というか補正が適用されるSPとされないSPがあることを今更知るなど) 2016/1/23 SPの硬直をキャンセルできることが判明したため、SPのダウン時間を加算 2016/1/25 SPダウン時間が一気に約2倍になる 2016/1/27 バグ扱いされダウン時間をもとに戻される 2016/5/2 また復刻された 公式動画

ガンダム試作2号機(ビーム・サーベル)

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イベントに全く関係ないシリーズ第3段くらい。

ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)(120cm高エネルギー収束火線砲)

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5月の月間特攻。

Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー)

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すごく・・・微妙です。 ※ステップアップガチャで復刻されたので、これも警告を込めて少しだけ更新・・・

アクシズ攻防戦

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もうなんだかみるみるひどくなっていくけど大丈夫なのかなほんとに・・・。 もうずっと非難轟々のチーム分け+ランキングを止める気配もないし逆にすごい・・・人の心の光なんてどこにも見えない。 特攻機の ZZ も期間が マスター 同様、 FAユニコーン より短く、財布を絞りとる気マンマンでドン引き。 時代遅れの GNアーマー までガチャで持ち出してきたのも滑稽。 ※ポイントの推移を更新

GNアーマーTYPE-E(大型GNソード/二刀流)

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ガチャ唯一の大型機。 ※今更パッケージ復刻されたので、警告を込めて少し更新・・・間違っても回してはいけません 公式動画

Hi-νガンダム(ビーム・ライフル&フィン・ファンネル)

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逆シャアイベントのイベント報酬+ランキング報酬として配られた機体。 ユニコーン の登場以降存在感を失ったものの、当時は優秀でした。 ※復刻され、少々強化されたので少し更新

フルアーマーZZガンダム(ハイ・メガ・キャノン)

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今月のパッケージガチャ3つ目・・・。

RX-0

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先週から更に酷さを増したイベント。 ※ランキング推移更新

サイコガンダム/MA(拡散メガ粒子砲)(2)

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置物ver2.0。

バンシィ・ノルン(NT-D) - リボルビング・ランチャー/MGaAP

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今更ステップアップガチャで復刻してきたので少し更新。 比較的マシとはいえ、今更回すような機体ではないので、ガチャはスルー推奨。 公式動画

バンシィ・ノルン(NT-D)サイコフレーム発動(メガ・キャノン)

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初のダメージドユニット。クロニクルで開発可能。

マスターガンダム(ハイパーモード)(格闘)

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もはやイベントの作品と全く関係ないところからきた特攻機。

可能性の「獣」と「破壊者」

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UCイベント後半戦。形式は2チーム戦。 ・・・まれに見る酷いイベントのような気が・・・。 ※4/11 ランキング推移を更新

ユニコーンガンダム(NT-D)(ビーム・トンファー)

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クロニクルで開発可能な機体。

トランザムライザー(GNソードⅡ/ライフルモード)

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最初の月間特攻機・・・登場当初から微妙だったのに、今更復刻された。 更新 4/9 パッケージガチャごと復刻された・・・が、完全に時代遅れかつSPが外れるバグも放置されており、特攻期間も短いので、間違っても引くべきではない・・・ 公式動画

FAユニコーンガンダム(NT-D)サイコフレーム発動(3連装対艦ミサイル・ランチャー)

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名前が長い・・・。

SPの追加ヒットについて

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久々に 追加ヒットを狙える機体 がでたので、まとめてみます。 基本的な追加ヒットの仕組み 「別の機体にSPがあたると、既にSPにあたった敵の判定が復活する。」のが基本的な仕組み。

箱を追う者

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地上波放送にあわせてなのか、UC再々再来。 前回のUCイベントで登場したユニコーンが今だにトップにいる状態で、はたしてどう展開してくるのか・・・。 ※4/1 EXがきたので追記+ランキング推移追記、またナイチンゲールの特攻期間が終了 ※4/2  無凸 フルクロスを特攻機のリストに追記+ランキング推移更新 ※4/3 フルクロスのAPSで表記ミス修正、グラフ追加 ※4/5 特攻リストにトランザムライザーが残っていたので削除

ローゼン・ズール(3連装メガ粒子砲)

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最近コンスタントに出てくる強化系。 性能は所詮コスト8といったところ・・・。

バンシィ・ノルン(NT-D)ビーム・マグナム

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初の攻撃力3000台。 実際の性能は・・・。

ユニット評価サマリ

結構式の調整やパラメータ測りなおしたのと、評価指標が増えてきてシートから見るのが手間になってきたので、各指標ごとに上位が見える程度のサマリを記載しておきます。 ※計測値はちょくちょく修正します、 根本的な考慮漏れの発覚でひっくり返る場合もあります。 ※全機同一の式で評価してるので、かならずしも体感性能を反映しきれている訳ではありません。 ※極端にSPの威力が上がってきたので、少し式を見直すかも 更新 4/3 特攻付きのAPS・DPS、SPのダメージを追加

クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(ムラマサ・ブラスター)

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S機のインフレが止まらない模様・・・元が酷かっただけでもあるものの。 ※動画を追加+パラメータいくつか修正

クシャトリヤ・リペアード(胸部メガ粒子砲)

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SP特化が今回のイベントの方向性・・・?と思わないと受け入れられない程度の性能。。。 ※倍率とダウン時間を修正・追記しました

∀ガンダム(ビーム・ライフル/最大出力)

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結構酷評されている気がするものの、測ってみたら強かったおヒゲさん。 ※範囲について追記 公式動画

トリニティ・レンジ3rd

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各属性特化のクエスト、トリニティの3回目。 ※現在までのポイントの推移から、順位ごとの獲得ポイントの予想を追加 復刻・・・もとい使いまわしにまみれたイベント。 例によって特攻はない。 一応ランキングとイベントコインの報酬はそれなり・・・必要な手間はかなり。 並行して各属性推しのガチャが出てきているが、どれも属性内の2番手などで中途半端・・・確定でもないのだし各属性内最強機も確率UP対象にいれてやれと・・・。 ユニコーン ・バナージはステップアップで待望の再配布となるが、言うまでもなくこのガチャは超搾取仕様なので、回すなら相当な出費を覚悟すること。

ZZガンダム(ダブル・ビーム・ライフル)

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初のランキング報酬機。 トリニティ3rdで復刻して入手可能になったので取り上げてみます。

ユニコーンガンダム(NT-D)サイコフレーム発動

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史上最強のぶっこわれ。 全てに秀でており、更にハメ技まで持つ極悪ユニット。 ※ステップアップガチャに入ってきたので少し更新 ※4月の近況を追記 公式動画

アプサラスⅡ(大口径メガ粒子砲)

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頭上の悪魔の報酬。

破壊と再生

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イベント+マルチ(ボス2機)の マンネリ おなじみ形式。 ※Lv300の動画を追加しました

ガンダムナドレ(GNキャノン)

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Wゼロ 以来の全体攻撃持ち。

リボーンズガンダム(GNバスターライフル)

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流行りの2ヒット連射系。  ※公式動画を追加 公式動画

α・アジール(有線サイコミュ式メガアーム砲・口吻部メガ粒子砲)

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αアジール2機目。 ・・・前のαが先行配信みたいな言い方はなんだったのか・・・。 まぁ、あのしょっぱい機体を今更配信されても困るものの。

ケルディムガンダム(GNスナイパーライフルⅡ)

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トランザム3機目。量産も可能。 ※なぜかSPを全体と勘違いしていたので修正・・・

リセマラ推奨ユニット・キャラver2

コロコロ状況がかわって更新しているので、最新の記事は リセマラ から参照ください。 あまりにも凸材が絞られすぎて、新規ユニット・キャラの4凸が非現実的になってきているので、4凸を前提としない方向でまとめなおし ※逆に4凸を前提とした評価での比較は、 ユニット評価サマリ などを参照ください ※最近、ユニットの凸はやりやすくなってきました

ダブルオーライザー(GNソードⅢ)

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ランキング報酬+イベント報酬で配布された機体。

ストライクルージュ(ビームサーベル)

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初の全体大幅強化系。 公式動画

スサノオ(シラヌイ&ウンリュウ)

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攻撃特化のS機。 公式動画

ガンダムエクシア(GNソード)

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トランザム。 公式動画

ガンダムキュリオス(GNハンドミサイル)

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昔はそこそこ使えた全体防御強化系。

ツインドライヴ

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おなじみのイベント+マルチの同時開催。 前回のターンタイプ2機に続き、敵同士の中に割り込む。 ( もうちょっと考えてイベント作ればいいのに・・・ )

アルヴァトーレ(格闘用巨大アーム)

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初のマルチクエスト報酬開発機。

ダブルオーガンダム(GNソードⅡ/ライフルモード)

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トランザムとライザーが外れての登場。 コスト8って久々な気がします。

ガンダムエクシア(GNブレイド/二刀流)

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なつかし機体。 二刀流がまだ珍しかった頃のもの。 公式動画

大幅な再測定について

今更ながら、動画を撮れる環境が整ったので、計測をやり直します。元々ちょくちょくやりなおしてますが。。。 (というか手持ちの環境で撮れることにいまさら気がつくという・・・) 主な再測定項目 通常攻撃間隔 通常攻撃スタン時間 SPダウン時間 ブレイクゲージ上昇量 ざっと測った様子・・・ レジェンド 0.35 => 0.5 V2 0.35 => 0.45 ∀ 0.4 Wゼロ 1 Wゼロ 0.5 => 0.8 ユニコーン 0.3 => 0.25(ブレるけど平均これくらい) ストフリ 0.5 => 0.6 V2AB 0.5 => 0.6 ナイチンゲール 0.5 => 0.6 順位の変動は少ないと思われるものの、全体的にHPS・DPSなどは下がりそう。 これを期にシートも一新しようかしら・・・。

ガンダムデュナメス(GNスナイパーライフル)

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狙い撃つ人の機体。 公式動画

イベントカレンダー(調整中)

イベントのカレンダー(仮)を作ってみました。 曜日クエストなどは調整中です。 どこまで情報のせるかなども検討中です。 ※画面左下にもこっそりのせています

マルチクエストについて

マルチも大分コンスタントに開催されるようになってきたので、基本的に考慮すべきことや動きをまとめてみたり

デスティニーガンダム(アロンダイト)

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登場タイミングの問題もあったが、極めて微妙な機体。 公式動画

ソードインパルスガンダム(エクスカリバー/二刀流)

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SPだけは強力だった機体。 公式動画

ブラストインパルスガンダム(ケルベロス)

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コスト8としては比較的優秀な機体。 公式動画

衝撃の黒歴史

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久々に機体を量産可能なイベント。 また、 ターンX はS機としては最高レベルなので取っておきたい。 そして相変わらず凸はケチられている。

α・アジール(有線サイコミュ式メガアーム砲)

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逆シャアイベントのランキング報酬で配られた機体。 基本性能 他の機体のパラメータは  ユニット評価メモ  を参照。 他の機体との比較は  ユニット評価サマリ  を参照。 通常攻撃 両アームによる射撃。 1.15倍×2ヒット。 デストロイ と同等の攻撃。 似た通常攻撃を持つ機体 デストロイ サイコ・ガンダム/MS SP ファンネルの包囲射撃。 約2倍×6ヒット。ダウンは短め(2秒前後)。 信じられないほどしょぼいSP。 全ファンネルの中でも最低クラス。ロックした敵以外にはカス当たりさえ期待できないほど。 似たSPを持つ機体 キュベレイ νガンダム ユニコーンガンダム(サイコフレーム発動) レジェンドガンダム まとめ 通常攻撃はまだしもSPが致命的に弱い。 しかも本体の配布数も少なく、限界突破には凸材を使用する必要があるという意味不明さ。 デストロイ が復刻時強化されたように、本機も強化でもされない限りは使いものにならない。

ZZガンダム(ハイパー・ビーム・サーベル)

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通常攻撃インフレの第2波とも言える機体。 私が持ってないのと、もう使っている人もいないので画像ななし...。 公式動画

ゴールドスモー(ハンドビームガン/二丁)

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ゆにばーす。

フリーダムガンダム(クスフィアス・レール砲)

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通常攻撃のインフレを引き起こした機体その2。 公式動画 基本性能 ステップがいつのまにか Mフリーダム と同じ回転するタイプに修正された。 他の機体のパラメータは  ユニット評価メモ  を参照。 他の機体との比較は  ユニット評価サマリ  を参照。 通常攻撃 1.15倍×2発。スタンは約0.2秒。 倍率が高く、DPSは今でも上位に入る。 貫通がないのが惜しい。 似た通常攻撃を持つ機体(1射2発) ブラストインパルスガンダム ガンダムヘビーアームズ改 SP 約5倍×2発。ダウンは中(4秒前後)。 倍率が高めで、多段ヒットすればそこそこのダメージになる。 同系統のSPの中では優秀な部類(だった)。 似たSPを持つ機体 昔の射撃機全般 まとめ 登場時期を考えれば破格の高性能機。 ジャスティス の直後に登場、1射3発の同機に比べてインパクトが薄かったが、意外と倍率も攻撃力も攻撃速度も優秀で、DPSは最高(だった)。 ウイングゼロ の登場後はSPのインフレで存在感を失い気味だったが、 サザビー 2代目登場付近まではまだ実戦レベルだった。 例によって ユニコーン の登場で完全に存在感を失った。

ターンX(溶断破砕マニピュレーター)

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イベント前半からの登場の割に高性能かつ世紀末な機体。

キュベレイ(ビーム・ガン)

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初のファンネル搭載機。 GGFRでは当初猛威を振るっていたが...。 公式動画

シナンジュ(ビーム・ライフル)

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冗談のような移動速度・・・だった機体。 公式動画

ナイチンゲール(メガ・ビーム・ライフル)

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予想をかすりもしなかった月間特攻その2。 公式動画

ユニコーンガンダム(NT-D)(ビーム・マグナム)

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長くM機のトップをはった機体2。 公式動画 基本性能 他の機体のパラメータは  ユニット評価メモ  を参照。 他の機体との比較は  ユニット評価サマリ  を参照。 通常攻撃 ビームマグナムによる太ビーム。 等倍×2ヒット。 壁を貫通し、敵貫通後の減衰もない。 ジャスティス の通常攻撃と同等以上の性能を持つ。 当時、単発でのスタンはほぼL機の特権だったため非常に優秀だった。 1弾で複数ヒットする初の武装...のはず。 (個人的には、こういうのはいかにも運営のテコ入れ臭が強く見えて嫌い、見た目と合致しないし、せめて強くするなら素直に攻撃力で表現して欲しい、性能をぼかしてガチャを回させるための処置にも見えてキモチワルイ) 似た通常攻撃を持つ機体 なし(あえていうならL機の太ビーム勢) SP 約2倍×5発。ダウンは短い(2秒前後)。 通常攻撃同様、こちらも貫通後の減衰がない。 当時は照射砲撃がまだなかったため、射撃系SPとしては強力だった。 似たSPを持つ機体 あえて言うなら シナンジュ まとめ ジャスティス 同様、通常攻撃の性能は長い間トップクラスを維持していた。 Hi-ν 登場後もスタン持ちということでいちおう居場所はあったが、 ノルン ・ シールドユニコーン の登場で完全に存在感を失った。

νガンダム(ビーム・ライフル)

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初のコスト10機体で、 ヘビーアームズ を一回り強化した機体。 公式動画

ガンダムヘビーアームズ(ビームガトリング)

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初の等倍連射機で、最初に通常攻撃のインフレをおこした機体。

3月の月間特攻予想

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相変わらず凸はほとんど取れない空気イベ。 そもそも1週で片付ける?あたり、運営がZに対してあまりやる気なさそう。 マルチと同時投入してるあたり密度が薄い訳ではないものの・・・。 次あたりにきそうなZZ?イベに力いれてきそうな気はする。

生命散って

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相変わらず凸はほとんど取れない空気イベ。 そもそも1週で片付ける?あたり、運営がZに対してあまりやる気なさそう。 マルチと同時投入してるあたり密度が薄い訳ではないものの・・・。 次あたりにきそうなZZ?イベに力いれてきそうな気はする。

ジャスティスガンダム(ルプスビームライフル&フォルティス・ビーム砲)

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長くM機のトップをはった機体1。 公式動画

フリーダムガンダム(ルプス・ビームライフル)

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懐かしいものそのいくつか。 初の広範囲攻撃でSPインフレの口火を切った機体。 本機が出てきた頃から、大分画面が狭く感じるようになった気がします。 公式動画 基本性能 ステップが通常の機体と異なり、回転するタイプ。 (正直回避性能に影響があるのかどうかはよくわからない) 他の機体のパラメータは  ユニット評価メモ  を参照。 他の機体との比較は  ユニット評価サマリ  を参照。 通常攻撃 少し連射が速いビームライフル。 連射系と並のビームライフルの中間程度の攻撃間隔。 通常のライフル程度ののけぞりはあるので、若干拘束力は高め。 登場当初は平均以上ではあったが、流石に今となっては攻撃力不足。 似た通常攻撃を持つ機体 なし(あえて言うなら通常のビームライフル) SP 約5倍×2ヒット。ダウンは中(4秒前後)。 広域射撃でダウンが長い。 2~3機を安定して巻き込めるため、総ダメージの安定性は従来機を大きく上回る(っていた)。 ふっとびは発生せず、弾ではなく範囲?に大してヒットが発生しているため、多段ヒットは一切狙えない。 似たSPを持つ機体 Hiνガンダム FAユニコーンガンダム デストロイガンダム V2アサルトバスターガンダム ストライクフリーダムガンダム まとめ 従来機を遥かに上回る高性能SPを持つ機体(だった)。 これより前の機体のSPはほぼ直線射撃、ダウンはせいぜい2秒程度だったため、当時は衝撃的な性能だった。 今でもSPだけならトップクラス・・・とはいかないまでも、比較的上位に入れるほど。 昔は珍しかったが、今では困ったらこれ・・・というほどよく使われる形式になっている(実弾系や連射系の攻撃も広範囲攻撃であれば基本これになるため、 FAユニコーン や Hiν は見た目と判定が全く合っていない)。 本機の登場以後は、 ウイングゼロ ・シェンロン・サイコガンダム・ デストロイ など、広範囲攻撃が当たり前になっていくことになる。

FAユニコーンガンダム(NT-D) ビーム・ガトリングガン/二丁

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イベント報酬のFAユニコーンについて ランキング報酬にしているだけあって優秀な部類ではある様子。 ( シールドユニコーン と比較してはいけない・・・)

ウイングガンダムゼロ(ツインバスターライフル)

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今の運営に対する悲しみ憎しみを浄化するため、古き良き時代(思い出補正)を思い出してみるその1・・・。 登場時から長い間L機最強とまで呼ばれていたウイングゼロさん。 なんだかんだで数ヶ月はその座を守り続けていたものの、 ユニコーン にその地位を奪われ、そのままインフレの波に飲まれていきました・・・。

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